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大学电子竞技策划方案_大学电子竞技策划方案模板

2026-01-10 07:10:21

XX大学 [年份] 秋季/春季 “[赛事主题名称]” 电子竞技大赛策划方案

一、 前言与项目摘要

1. 背景分析:

* 随着电子竞技正式成为亚运会比赛项目,其体育属性与文化价值得到广泛认可。

* 我校拥有庞大的电竞爱好者群体,学生对组织规范化、高水平的校内电竞赛事有迫切需求。

* 举办电竞赛事竞赛事有助于丰富校园文化生活,培养学生的团队协作精神、战略思维和公平竞争意识。

2. 项目概述:

* 赛事名称: XX大学2024年秋季年秋季“竞逐青春”电子竞技大赛

* 主办单位: XX大学团委 / 学生会 / 社团联合会

* 承办单位: XX大学电子竞技社 / 计算机协会

* 协办单位:单位: (可填写赞助商或其他合作社团)

* 活动时间: X年X月X日

  • X年X月Y日
  • * 活动地点: 线上预选赛 + 线下总决赛(学校礼堂 / 大学生活动中心)

    * 参赛对象: 全校在校本、硕、博学生(需提供有效学生证验证)

    * 赛事口号: (例如:“竞我所能,不负韶华”)

    二、 活动目的与意义

    1. 活动 活动目的:

    * 丰富校园文化: 打造独具特色的校园品牌文化活动,为学生提供一个展示自我、交流技艺的平台。

    * 正确引导电竞观念: 倡导“健康电竞、快乐电竞”的理念,引导学生合理安排时间,区分娱乐与沉迷。

    大学电子竞技策划方案_大学电子竞技策划方案模板

    * 增强凝聚力与归属感: 以院系或自由组队为单位参赛,增强团队凝聚力和学生的母校荣誉感。

    * 发掘与培养人才: 发掘校内有潜力的电竞选手、解说、主持及活动组织人才。

    2. 预期效果:**

    * 吸引超过 `[数量]` 支队伍、队伍、`[数量]` 名选手参与。

    * 线下总决赛现场观众达到 `[数量]` 人,线上直播观看人次破万。

    * 获得校级媒体及本地主流媒体的报道,提升学校在青年群体中的影响力。

    三、 赛事详情

    1. 比赛项目:

    * 主项目 (团队):

    * 《英雄联盟》(5v5)

  • 必选,受众最广
  • * 《王者荣耀》(5v5)

  • 必选,移动端代表
  • * 副项目 (个人/小队): (根据实际情况选择1-2个)

    * 《无畏契约》(5v5)

    * 《金铲铲之战》(个人)

    * 《FC 24 / eFootball》(个人,1v1)

    2. 赛制规划:

    * 海选赛/小组赛: 线上进行。采用BO1单循环或双败淘汰制,决出8强/4强。

    * 淘汰赛/决赛: 线下进行。采用BO3单败或双败淘汰制,总决赛可采用BO5。

    3. 赛事日程安排(示例):

    | 阶段 | 时间 | 内容 | 地点 |

    地点 |

    | :--

  • | :--
  • | : | : |
  • | 宣传与宣传与报名 | X月X日

  • X月X日 | 线上线下同步宣传,开启报名通道 | 官方公众号、各社群 |
  • | 资格审查 | X月X日

  • X月X日 | 审核参赛者学生身份及身份及队伍信息 | 线上 |
  • | 线上小组赛 | X月X日

  • X月X日 | 各项目各项目分组对决 | 线上,自备设备 |
  • | 线下八强/四强赛 | X月X日(周六) | 决出决赛队伍 | 学校机房 / 活动室 |

    | 总决赛暨颁奖典礼 | X月Y日(周日) | 冠亚季军争夺战、表演环节、颁奖 | 学校大礼堂 |

    四、 宣传工作方案

    1. 预热期 (报名前一周):

    * 线上: 通过学校官方微信公众号、微博、B站、抖音发布赛事预告推文/视频,制造悬念。建立赛事咨询QQ/微信群。

    * 线下: 在食堂、宿舍楼下张贴创意海报和横幅。

    2. 报名期:

    * 线上: 制作精美的H5报名页面,通过推送发布。鼓励学生转发集赞获取小礼品。

    * 线下: 在人流密集处设置临时报名点,进行面对面宣传。

    3. 赛中及赛后:

    * 线上: 对焦点赛事进行图片直播或短视频战报推送。决赛阶段进行专业线上直播,配备解说。

    * 线下: 决赛现场设置合影墙、互动抽奖环节,增加参与感。

    * 赛后: 发布获奖名单和精彩瞬间回顾推文,感谢所有参与者与赞助商。

    五、 资源需求与预算

    1. 人力资源:

    * 组委会: 总负责人、策划组、宣传组、裁判组、技术保障组、后勤组。

    * 赛事执行: 主持人 `[人数]` 名、解说员 `[人数]` 名、现场导播/OB `[人数]` 名、摄影师 `[人数]` 名。

    2. 物资清单:

    * 场地: 线下决赛场地及设备(电脑、桌椅、网络、电源)。

    * 设备: 主持/解说用麦克风、直播设备(摄像头、采集卡)、投影仪/大屏幕、对战房隔音设施(如有条件)。

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    * 物料: 海报、横幅、门票、工作证、奖杯、奖牌、证书、奖品(现金、外设、周边等)。

    3. 经费预算表:

    | 类别 | 项目 | 数量 | 单价(元) | 总计(元) | 备注 |

    | :--

  • | :--
  • | : | : | : | : |
  • | 收入 | 学校拨款 | 1 | | `[金额[金额]` | |

    | | 赞助商资助 | `[数量]` | | `[金额]` | |

    | | 报名费(可选) | `[人数]` | `[金额]` | `[金额]` | 通常不建议收取 |

    | | 收入合计 | | | `[总额]` | |

    | 支出 | 奖金池 | | | `[总额]` | 占比最大头 |

    | |

  • 冠军奖金 | 1 | `[金额]` | `[金额]金额]` | |
  • | |

  • 亚军奖金 | 1 | `[金额]` | `[金额]` | |
  • | |

  • 季军奖金 | 1 | `[金额]` | `[金额]` | |
  • | | 场地与设备 | | | `[金额]` | 租赁或借用 |

    | | 宣传物料 | | | `[金额]` | 设计打印费用 |

    | | 奖品与礼品 | | | `[金额]` | 除奖金外的实物奖励 |

    | | 后勤杂项 | | | `[金额]` | 水、餐食、应急药品等 |

    | | 支出合计 | | | `[总额]` | |

    | | 盈亏 | | | `[金额]` | 收入

  • 支出 |
  • 六、 风险预估与应急预案

    1. 网络与技术风险:

    * 预案: 准备备用网络(如4G/5G流量卡);提前对所有比赛用机进行测试和统一环境配置;准备备用电脑。

    2. 设备故障风险:

    * 预案: 关键设备(如鼠标、键盘)准备备用件。出现故障时,由裁判根据规则判定是否重赛。

    3. 选手争议与作弊:

    * 预案: 制定详细的比赛规则并提前公示。裁判组拥有最终裁定权。使用反作弊软件,并要求选手第一视角录屏以备核查。

    4. 安全问题:

    * 预案: 大型线下活动需提前向保卫处报备,安排安保人员维持秩序。制定紧急疏散预案,准备医疗急救箱。

    5. 舆论风险:

    * 预案: 确保判罚公正透明,及时回应合理质疑。对于恶意言论,及时引导和处理。

    七、 招商与合作方案(可选,但对大型赛事至关重要)

    1. 合作价值:

    * 为赞助商提供精准面向年轻消费群体的品牌曝光机会。

    * 可通过冠名、联合主办等形式深度绑定。

    2. 权益回报:

    * 冠名赞助商: 享有赛事最高级别命名权(如“XX杯”电竞大赛),logo出现在所有宣传物料的显著位置。

    * 联合赞助商: 现场展位、产品体验、直播间口播鸣谢、推文植入等。

    * 实物赞助商: 提供比赛奖品(如外设、零食、饮料),换取品牌露出。

    八、 附件

    1. 附件一:《具体比赛项目规则细则》

    * 包括游戏版本、地图禁用、胜负判定、断线处理、犯规处罚等详细规定。

    2. 附件二:《报名表》模板

    * 包含队长信息、队员信息、游戏ID、所属院系、联系方式等。

    3. 附件三:《工作人员分工表》

    * 明确每个人的职责和时间节点。

    【结语】

    我们相信,本次电子竞技大赛将不仅仅是一场游戏的对决,更是一次青春的盛宴、一次文化的交融。我们诚挚地希望学校及各相关部门能够批准并大力支持此方案,让我们共同携手,为全校同学打造一个充满激情与梦想的电竞舞台!

    策划单位:[您的社团/部门名称]

    日期:XXXX年XX月XX日

    使用说明:

    * 请将所有 `[ ]` 中的内容替换为您学校的实际信息和数据。

    * 在实际操作中,“预算”和“风险预案”部分是说服审批老师的关键,务必详细、务实。

    * 可根据赛事规模,适当删减或强化某些板块。祝您活动圆满成功!